Zaloguj się lub zarejestruj konto, notatnik
StartDodaj artykułMoje artykułyMoje kontoSzukajPomocKontakt

Kategorie

Strona PDFStrona HTMLPobierzDodaj do notatnika

Counter Strike 1.6



ID wpisu: 18355 / 4045

Chcesz być pro w Counter Strike? Jeśli tak, to w tym artykule przeczytasz o kilku ciekawych trikach które pomogą tobie opanowac grę do perfekcji. Przeczytaj artykuł a sam się o tym przekonasz.



W sumie to najważniejsza rzeczą aby nieźle nawalać w Counter Strike jest opanowanie rozrzutu. Należy odpowiednio przeciwdziałać myszką celownik i wówczas wszystkie pociski powinny lądować w jednym celu. Każda spluwa co prawda posiada inny rozrzut  aczkolwiek do tego już musicie sami dojść. Zalecam zacząć od nauczenia kałacha, podpowiem, że po opanowaniu rozrzutu jest to bardzo zabójcza klamka w cały Counter Strike 1.6. Jej rozrzut jest jak cyfra siedem. Zresztą osobiście wystrzel parę magazynków w ścianę i zobaczysz wnikliwie o co chodzi.
Przy każdym skoku, lądując na nogi postać strasznie spowalnia. Antidotum na to w CS'e jest  Bunny Hop. Polega on na  naciśnięciu space dokładnie w chwili wylądowania. Nie jest to łatwe, ale właściwie każdy stara się tego nauczyć na maxa.  Jest też kolejny plus Bunny Hopa w CS 1.6. Przy każdym następnym odpowiednim wyskoku przyspieszamy. Zalecam obejrzeć wiele filmików cstrike z tym jak to się robi po na przykład minucie takiego idealnego Bunny Hopa. Skoki są coraz dłuższe, a szybkość wzrasta. Jednak przy zwykłym trzymaniu chodzenia do przodu nie możemy kontrolować postaci na boki, czy skręcać. W cstrike 1.6 z radą tu przychodzi chodzenie na boki A i D, ale w odpowiednim czasie. Jednocześnie ze skokiem puszczamy W i skręcamy myszką, niemniej jednak równocześnie idąc w bok klawiszem A lub D. Niełatwe, niemniej jednak polecam się tego nauczyć.

 Opcje
Wyślij wiadomość do użytkownika.
Zgłoś naruszenie lub poleć innym ten wpis.
Zobacz wszystkie wpisy tego użytkownika.
Edytuj lub usuń ten wpis.
Podbij lub wyróżnij ten wpis.
Dodanie: 21/10/2011 22:14, odsłony: 26
Słowa kluczowe: cstrike, hlds, gry, fpp